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2007年12月17日 #

究竟我是怎么了(上)

每个人在人生的道路上都会遇到自己所遇到的困惑,而我正在经历自己的困惑,敲打自己内心深处的疑问,以至于自己无法描述出问题的核心,所以辗转难眠,夜不能寐,原因何在...
   倘若一个人因为没有目标而心烦意乱可以理解,但是我的目标很清晰,看都能看见,我可以绝对负责任的说,这个目标就是我想要的.倘若一个人因为经济生活压力而感觉前途渺茫,这可以理解,但我认为我还可以承受...
   曾几何时,我偏爱那种把自己逼上绝望境地的感觉,那种感觉可以让你切身感受到压力的存在,感受到你必须奋斗才能度过眼前难关,不能留一丝余力,完成后有莫名的快感,于是直到今日,我已经习惯了这种感觉,但在心中慢慢堆积的一个疑惑让我开始思考,以至于这个疑惑到底是什么都还没清楚的时候,我已经想了很多,曾经的一幕幕都在脑中频繁出现.......
   我在想,为什么现在那么多人喜欢看<<士兵突击>>,士兵突击讲的一个士兵在成长中记录下自己的点点滴滴,那样的心得是生活中的结晶,我们缺少了自己对自己生活的总结,因为人之本性懒,也不想总结,已经麻木于类似<<苹果>>这样的社会之中,更喜欢看屏幕上呈现出来的文字图像,从而引发了共鸣...
   为什么很多人喜欢看<<血色浪漫>>,血色浪漫讲述了,一个人追逐自己理想的过程,不管是何种遭遇,他都欣然接受,这部片子很经典,因为每个人都有自己的梦想,都希望放飞自己的梦想,而这个梦想并不一定是荣华,也不一定是地位,这个梦想埋藏于与现实世界脱轨的地方,我们可能为之而奋斗吗?
   为什么那么多人喜欢看<<奋斗>>,因为我们每个人都奋斗过,起初看到这部片子的名字,第一个好奇心就是,这部片子讲了谁,谁为了什么而奋斗,仿佛对片子产生的疑问,也是对人生自己的疑问,但这种疑问对于从小学,初中,高中,大学,社会所产生出的芸芸已经过于沉重...因为在正常层面上来讲,大家认为的就是,你的奋斗就是我的奋斗...这种千篇一律的"奋斗",已经不能更创意的为奋斗而奋斗了...不知道看到这你能了解我吗?我能了解我自己吗?不得不承认认识自己是巨大的挑战...
   俗话说:人活着就是为了有个奔头,有个奔头,自己才活着感觉有意思.但生活中本来就有许多不确定的因素作为自己路途上的绊脚石,让自己所完成的有成就感,因此会找到自我价值的存在,才会认为自己奋斗的有价值,比如经过自己的努力使得家里的境况得到了改善,让父母衣食无忧,但我仿佛一时还不用担心这方面的事,但无论如何这是我一辈子都会惦记的事.
   看了一个ku6视频,上面讲了一个九旬老人50年如一日的做着同样的义务工作---修路.我不带任何色彩去评价,不去评论现代愚公移山的正方反方,而只是客观的想,这个老人认为他值得这么做,他觉得有意义,这是他的一个奔头.若有启发,若有所思.
   人生都有一个分水岭,在你大学毕业走出校园的时候,有人也正走进了研究生校园,也许在某个午后,天气晴朗,有人在校园研究某个课题,有人在忙碌的联系客户,两幅画面拼接起来这就是人生中的驿站,在人生中,选择了下个驿站就不能到达另外一个,没有第二次重来的机会,但也没有必要战战兢兢深怕走错一步,就万劫不复的样子,回顾过去,忙忙碌碌的走来,问自己这---都是为了什么?...想不通的时候,最好的办法还是洗洗睡了...

0:17 | 评论 (4)

2007年11月28日 #

模板类与类模板

类模板重在模板,模板类重在类,那么类似下面这样的定义是什么呢
class  C3dsPosTrack : public C3dsTrack<C3dsPosKey>
其实不管这种叫什么,他实际已经很清楚的表达了他的意思,就是根据<>里不同的参数,动态的继承不同的父类而C3dsTrack是一个类模板,用熟悉了有很大的用处,不但可以简化代码,而且方便以后扩展,整个搭建的系统也可以更加清晰明了.

而这里的用处是为了统一对这种类型的对象的申请和释放统一接口管理.

14:07 | 评论 (2)

2007年11月15日 #

模型动态lod减面(1)

今天终于可以看到些实质性的东西,感觉处理模型得非常仔细,出一点错,就得调试半天,模型动态减面是为了在游戏场景中提高效率,比如在近处观察物体的时候,模型细节就会更多,面数也会更多,如果在远处观察同一物体,那么面数即使减少了,对观察者来说区别并不大,我用的算法是melax其中的算法,但是要加入到fly3d里面去,而在fly3d中静态场景(就是在游戏中从头到尾都不会动的物体),fly3d将其全部存入一个模型顶点文件中fmp,这样在处理单个物体必须得把里面的每个模型扣取出来,进行lod索引计算后,再存入单个文件,我自定义了一个flyLod类来控制模型的lod,按照每个flyLod类存取一个模型的lod索引的观点,我将其全部存入一个vector里面,然后自定义了一个lod文件来存取lod索引,这个过程还必须是在3dmax导出插件里面进行,有了这个lod索引文件,就可以在flyEngine里面的绘制模块中根据lod索引来动态绘制lod后的模型,下面是两张效果图,现在还没有加纹理信息,相信加入了纹理后效果会更好:

完好的模型

面数为80%时候的模型:

16:44 | 评论 (0)

2007年11月8日 #

C++中的序列化

以前不是很明白为什么要序列化这个东西,现在做的这个才晓得原来序列化还是很重要的,他至少可以省去许多自己手动去存储数据的麻烦,而且可以直接存储对象的数据到本地,并且这个类及时结构发生了变化,只需要添加少量代码也可以照样存储了........可以说是,现在有了序列化,存取一个顶过去五个,方便,不费劲......

但现在的股市是跌一天顶过去涨五天,不费劲,越跌越实惠,同样的钱,多买五百股...

17:35 | 评论 (1)

2007年9月25日 #

换了环境

来这有两天三天...大概熟悉起这里的环境,学会说这里的话,其实没有特别的感觉,毕竟都在中国嘛,仿佛我的适应能力特强,好像这里的人事先就认识我一样,一会就玩熟了...就是这床硬啊..平板的....不过也无所谓,横竖都是睡...恩,我发现换个环境我的学习动力仿佛就更强些...恩什么人啊....睡了,改天说...

0:41 | 评论 (3)

2007年8月7日 #

封装了一个火的效果,生成的N多实例

效果如图:

8:38 | 评论 (0)

2007年7月31日 #

对于四元数的理解

首先学习四元数肯定都有这个问题,游戏中为什么要用到四元数?
我学习了几天,做个笔记,我认为四元数首先是在数学领域里出现的,而当时3D游戏可能还没出现吧,从这角度出发,那么四元数肯定是为了解决数学中某些算法的不足,再次深入的了解,四元数他是和矩阵息息相关的一个东西,其最终原因就是为了得到相应的矩阵,才能进行管道的渲染,才能为opengl或者dx所识别,相对于矩阵来说,他的优点有2:
1.矩阵的乘法比四元数的乘法的次数要多.
2.四元数可以归一化,其主要作用是为了插值,插值的主要用途是用在弧形动画方面,比如骨骼动画,而矩阵的插值是相对于直线的.
其实我们不是数学专业的,在学习这些东西的时候,不要深入到四元数的推到和证明什么的,那样只会使学习周期加长,得不偿失啊,我们只需要了解这么几个因素,四元数是干什么的,大概原理是什么,怎么应用.就够了.以上为自己理解,若有偏差请一定指正...

15:22 | 评论 (0)

2007年7月27日 #

这几天在体验游戏....现在的游戏啊....技术真是没的话说

先贴两张图:

这个水肯定用了shader加多层纹理,人物动态生成阴影,地图超大使用了lod,几级就没看出来了,这个草皮是随风吹动的,但基本不影响玩耍,可能还有些技术没看出来,毕竟所学有限,我要努力的学习这些技术...争取早点完成一个demo.....

19:51 | 评论 (0)

2007年7月20日 #

情绪

情绪是很难掌控的东西,就藏在大脑的某一个角落里............................

毕业了,这就毕业了,毕业这么久了才记起这里还有一个属于我的地方.

结束了,一切都结束,情绪在这个晚上一切都被拉了回来,整个空间只属于我一个人的.

改变了,真的就改变了,思想改变了,情绪也改变了,过去的回不来,不可能回来...............

都走了,很多同学背井离乡的去了遥远的地方工作了,为他们小小祈福一下,期望他们安全,健康.......

在这样一个晚上,听歌,每一首柔和的歌都能拨动我的神经,因为此时此刻作为旧思想的一个存储,新的思想的一个开启,一个结束的标志,一个新的开始.

我幻想我新的生活是这样的,早上开始跑步,然后去上班,不断充电,为自己未来而奋斗努力,永不放弃,坚决不放弃自己的梦想,不管现实离梦想有多远,或者偏离了好多,我都会将现实拉回来,向着梦想而努力,虽然我不聪明,但我有我的优势...我坚持所以我存在...............................................一旦坚持不在-------------------那只能说明我死了!!!!!!

0:41 | 评论 (2)

2007年7月1日 #

毕业设计最后两张图

要毕业了,这段时间都在弄这个了,虽然还很基础的东西,但我会继续努力的... 没开启雾化效果的:

开启雾化效果的:

毕业设计完了,和同学痛快了玩上了这么几天,以后的日子啊...我觉得很搞笑了撒...恩,总之朗格都是过,要过得有目标,有目的...我就那个拼啊...晕,现在的感情一点都不细腻了...汗一个...

2:15 | 评论 (1)

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